第639章 系统公告:阵营规则与积分赛制

* 次要积分来源(PVE): 协助本方阵营重要剧情人物(NPC)。

* 治疗/增益友方NPC可获得好感度与积分。

* 协助NPC击败敌方单位(包括敌方NPC和轮回者)可获得协同积分。

* 完成NPC发布的临时任务可获得额外奖励。

* 终极目标与结算(阵营胜负):

* 胜利条件: 本方阵营取得战场最终主导权(即路飞联盟击败凯多,或凯多军团成功抵御并歼灭入侵者)。

* 胜利奖励: 所有存活成员获得巨额阵营胜利积分加成(基础积分 x 胜方系数)。

* 失败惩罚: 无直接抹杀,但积分获取将大幅削减。

* 个人/团队排名: 根据总积分进行实时排名,排名靠前者结算时将获得额外奖励。

(积分制大逃杀+阵营对抗……还得刷NPC好感度?这模式有点缝合怪啊。)林不凡快速分析着,(不过,最终胜利的加成是关键,看来不能只顾着杀敌,还得着眼大局。)

【第三项:特殊规则与禁忌】

* 模式: 无固定安全区,全域动态交战。最终结算以任务时间结束或一方阵营达成胜利条件为准。

* 重要禁忌(红线):

* 严禁对重要剧情NPC(如路飞、凯多、索隆、大和等关键角色)造成致命性攻击或导致其永久性伤残/死亡。 违者将扣除巨额积分,并视情节严重程度施加严厉惩罚(包括但不限于属性削弱、随机剥夺技能、强制执行高难度惩罚任务等)。

* (注释:此规则旨在维护世界线基本稳定,请勿尝试挑战主神权威。)

* 和平模式(初始): 阵营选择完成前,所有轮回者处于短暂和平状态(无法相互攻击),选择完成后立即解除。

(不能杀关键NPC……这是怕我们把剧情主角宰了导致世界崩溃吗?)林不凡摸了摸下巴,(有意思,也就是说,我们的主要对手是对方阵营的轮回者,以及那些不算“重要”的杂兵和中级干部?这倒是避免了和路飞、凯多这种怪物正面死磕的必死局面。)

团队的反应与瞬间决策

就在林不凡飞速消化这些规则的同时,团队频道里也响起了急促的交流。