第76章 首次会晤

“梁工,您说得非常对,生态是操作系统的灵魂。”林见鹿的声音清晰而富有感染力,“我们认为,构建生态的关键,在于**降低开发门槛,放大创新价值**。”

他在带来的稿纸上画了一个简单的示意图:

“首先,是**开发体验**。我们正在设计的应用开发框架,将提供一套简洁、一致、功能强大的API。开发者无需关心复杂的底层驱动和内存管理,可以像搭积木一样,快速构建出体验良好的应用。同时,我们将提供模拟器、调试工具和一站式的文档支持。”

“其次,是**分发与盈利**。”林见鹿指向图的另一端,“我们构想建立一个官方的‘**灵犀应用商店**’(App Store)。任何开发者,都可以将自己开发的应用上传到这里,面向所有‘灵犀OS’用户。用户可以直接在商店里浏览、下载、安装、更新应用。而商店将提供安全的支付渠道,支持付费应用、应用内购买等多种商业模式,开发者可以获得其应用收入的绝大部分。”

“应用商店?”梁工和旁边的投资经理交换了一个惊讶的眼神。在2005年,这绝对是一个极其超前的概念!主流的功能机几乎没有自主安装应用的概念,更不用说如此成熟的应用分发和盈利体系了。

“是的,应用商店。”林见鹿肯定地点头,“这不仅仅是应用分发的渠道,更是**连接开发者与用户的桥梁,是生态价值循环的核心**。它能让优秀的应用迅速被用户发现,让开发者的创意和劳动获得应有的回报,从而激励更多的人投身到‘灵犀’生态的开发中来,形成一个正向的飞轮效应。”

他进一步阐述:“想象一下,一个学生开发者,利用我们的工具,花几周时间开发出一款有趣的小游戏,上传到应用商店,可能就能获得成千上万用户的下载,甚至带来可观的收入。这种可能性,将极大地激发创造力。”

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梁工听得入了神,他推了推眼镜,追问道:“很宏大的构想。但是,林同学,这里有一个先有鸡还是先有蛋的问题。没有用户,开发者不愿意来;没有应用,用户不愿意用。你们打算如何破解这个开局难题?”

这个问题极其尖锐,直指生态启动的核心困境。

林见鹿似乎早有准备,他从容答道:“我们计划分三步走,螺旋式上升。”

“**第一步,工具先行,吸引极客。** 我们先发布易用且强大的开发工具和模拟器,免费提供给全球的技术爱好者和开发者。凭借我们Demo所展现的技术吸引力,以及清晰的开发文档,先吸引一批对新技术敏感的早期开发者(early adopters)和极客社区。他们不一定是为盈利,更多的是出于兴趣和技术探索。”

“**第二步,捆绑预装,获取种子用户。** 通过与科峰这类厂商的合作,将‘灵犀OS’(或深度定制UI)预装到手机中。这些手机的用户,就是我们最初的种子用户。虽然数量可能不多,但足够为早期开发者提供一个真实的测试环境和初步的用户反馈。”

“**第三步,爆款应用,引爆生态。** 在拥有了一定数量的种子用户和早期开发者后,我们会重点扶持和推广一些高质量的‘杀手级应用’(Killer App)。可能是一款独特的游戏,一个高效的办公工具,或者一个创新的社交应用。只要出现一个爆款,就能极大地提升‘灵犀OS’的吸引力和口碑,吸引更多的用户和开发者涌入,从而彻底盘活整个生态。”